Lectures and Interviews
Lectures
2006-2009
- Spel in media en mediatheorie (Changing
literacies, Utrecht, June
2009)
- Waardevolle wetenschap (Utrecht, May
2009)
- New Media and Digital Culture celebrates 10th anniversary
(Utrecht,
May 2009)
- Narrativiteit,
identiteit en computergames (ALW, January 2009, 2008, 2007)
- GATE
Research (Wetenschappelijke Raad OGC, Utrecht,
November 2008)
- Cross-over workshop Film & Games
(NLGD-Festival of Games, Utrecht,
June 2008)
- The play element in learning leadership (UU,
IBM, Game & Media Technology HKU, Amsterdam, June 2008)
- Serious games. A media
theoretical approach (I+M fellows, April 2008)
- The gaming dispositif
(What’s cooking, Utrecht,
April 2008)
- Playing refugee:
Computer games as empowering strategies (EACLALS-Try Freedom, Venice, March 2008)
- Literacy in the age of
new media (KNAW, Amsterdam,
March 2008)
- Games en
educatie (Utrechtse universiteitsdag, March
2007)
- Playing politics: the medium-specific way
computer games frame political issues (Dutch chapter of DiGRA, March 2007)
- Computer
Game Studies: An Introduction
(Letteren Bibliotheek Utrecht, February 2007)
- Design rules for learning through simulated
worlds (GATE-research meeting, TNO-Soesterberg,
January 2007)
- Literatuurwetenschap en mediawetenschap: nieuwe
ontwikkelingen van een ‘oud medium’ (Jaarvergadering OSL-OnderzoekSchool Literatuurwetenschap, UU, Utrecht, December 2006)
- The medium-specific way computer games frame
political issues (Conference Mediatization of
politics in history, RUG, November 2006)
- Playing refugees (University of Bergen, Norway,
October 2006)
- Games en wetenschapscommunicatie (Congres Sharing Knowledge, Vrije
Universiteit Amsterdam, October 2006)
- Playing history: reflections on mobile and
location-based learning (Erasmus University Rotterdam, September 2006)
- Games for change: Docu-games
(G4C, New York,
June 2006)
- Identity and games (UCLA Department of
Women’s Studies, Los
Angeles, May 2006)
- I can’t get no satis-faction
(UCLA Department of Communication Studies, Los Angeles, May 2006)
- Reality play (UCLA Design/Media Arts, Los Angeles, May
2006)
2001-2005
- Documentary computer games (IDFA,
Amsterdam, November 2005)
- Participatiecultuur (Intermedialiteit,
Rotterdam, oktober 2005)
- Doorbraak van de gamecultuur (Rotterdam, September
2005)
- Playful identities (DiGRA-conference,
Vancouver,
June 2005)
- Mulholland Drive (Disorientation, Amsterdam, juni
2005)
- Ludic space (ICA,
New York, May 2005)
- Playful identities in mobile communication (ICA, New
York, May 2005)
- Speelse identiteiten (CIW,
Utrecht, april 2005)
- Film als
tijdmachine (Rietveld Academie Amsterdam, maart 2005)
- State
of the Art: Game Studies (Center for Ideas and
Society & Film and Visual Culture, University of California Riverside, USA, december
2004)
- Computer
games and the complexity of experience (Level Up, Utrecht, november
2003; met Chiel Kattenbelt)
- Participatiecultuur
(Stedelijk Gymnasium Johan van Oldenbarnevelt, Amersfoort, oktober 2003)
- New tendencies in digital culture: computer game research
(Alumnivereniging Theater-, Film- en Televisiewetenschap, Universiteit
Utrecht, september 2003)
- De mythe
van het Wilde Westen (Filmtheater 't Hoogt, Utrecht, september 2003)
- Good guys, bad guys. Welke films
zou oorlogsleider George Bush
gezien hebben? (Dwars, Utrecht, mei 2003)
- Antonioni
en het Italiaanse neorealisme (Filmhuis Cinode,
Dordrecht, april 2003)
- Senses Working Overtime (Filmhuis
De Keizer, Deventer, maart 2003)
- Nieuwe
Media - Studiemiddag (Kunstgebouw, Rijswijk, januari 2003)
- Van
digitale film naar computergames (Studievereniging Film- en
Televisiewetenschap, Universiteit van Amsterdam, december 2002)
- Over
schijn en werkelijkheid (Film & Filosofie-practicum,
Erasmus Universiteit Rotterdam, december 2002)
- Computer
games as participatory media culture - Studiedag
(Sandberg Instituut en Stimuleringsfonds,
Amsterdam, oktober 2002)
- Computer
games as participatory media culture (Toys, games and media. World
congress of the International Toy Research Association, Londen, augustus 2002)
- For a
human being mobile (Launch Nokia 5210 campaign, Neerpelt,
april 2002)
- Ontwikkelingen
in de digitale film (Studievereniging Communicatie- en Informatiewetenschappen,
Universiteit Utrecht, november 2001)
- The Matrix
versus eXistenZ (collegereeks Virtual Realities and Media Architectures, Universiteit van Amsterdam, november
2001)
1991-2000
Interviews
- Carrièredag UU 2008. In: U-blad (14 februari 2008)
- Word Lee Harvey Oswald. Een vraaggesprek met Joost Raessens. In: NRC
Handelsblad (23 oktober 2005)
- Pong en de uitvinding van de
boekdrukkunst. In: U-blad (1 april 2004)
- Start game. In: VPRO Gids
(1 t/m 7 november 2003)
- Gamesresearch:
een jonge en vernieuwende wetenschap. In: U-blad
(6 november 2003)
- Ammelrooy, P. van, Lekker schieten
voor je studie. In: de
Volkskrant (1 november 2003)
- Games: geen spelletjes meer. In: Veronica
Magazine (12-18 oktober 2002)
- Linden, L. van der, Wij, de kinderen van chaos. In: De Marge (zomer 2002, pp. 20-22)
- Wat wordt film? Digitalisering maakt van projectieruimte een
commandobrug. In: de Volkskrant (17 januari 2002)
- Good guys, bad guys. In: Filosofie
Magazine (november 2001)
- Het spel met de werkelijkheid. In: Nederlands Dagblad (3
november 2001)
- Cop, B., Even ernstig... Wat zegt de game-wetenschap? In: Teek (juli/augustus 2001, pp. 22-25)
- E-culture Fair 2000 biedt blik in nabije toekomst. In: Kunst & Educatie
(december 2000)
- Kunst van de toekomst. In: HP/De Tijd (5 mei 2000)
- Digi studi. In: Veronica
Magazine (4 maart 2000)
- De toekomst is in het spel. In: De Morgen (3 december 1999)
[Homepage]